小组帖子:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

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以及这篇之后的)日志主要是为自己而写,希望以此督促自己每周必须完成一定量的作品,或在原有作品上推动一进度……因为原有一绘画功底,也系统学过素描、色彩、速写,及非常基础的设计与创作,在面对像素画时并未将之视为新的表现方式……硬件与软件 第一周尝试了两款软件,第一款是在steam上买的aseprite,由于没有手绘板鼠标点实在没有效率也没有准确度

小组帖子:坐标上海,5人团队,大佬带组现补充一名前端程序

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协助测试人员完成软件及模块测试。任职要求:1.全日本科,理工专业

小组帖子:坐标上海,5人团队,大佬带组现补充一名前端程序

indienova.com/groups/post/100435

协助测试人员完成软件及模块测试。任职要求:1.全日本科,理工专业

sanguosha:《三国杀Online》年兽来袭,新年年鉴句句扎心

indienova.com/u/sanguosha/blogread/12034

了多少分?”“买房买车了吗?”、“你这看着是不是比以前胖了?”、“啥时候要小孩啊?……了多少分?”“买房买车了吗?”、“你这看着是不是比以前胖了?”、“啥时候要小孩啊?……每当有人问你对象如何的时候“忙事业忙学习不想谈管得着吗”、“你给我钱养孩子”、“你给我钱买房酒席”每当有人问你工作如何的时候

《变量》的策划日志 #3

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而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试,那么当玩家目前可以该套路通关时,对他而言,这就是最优解

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试,那么当玩家目前可以该套路通关时,对他而言,这就是最优解

破镜恐惧(破镜恐惧)

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开发:幻想戈游戏开发工作室。发行:幻想戈游戏开发工作室。发行日期:2020-09-22。……你唯一能做的,就是在这判决到来之前,准(che)备(hao)(ka)

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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相当地,好到我感觉可以待一辈子!主要在于公司内没有上下级关系,大家都非常地平等。……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有 Game Jam 这种活动吗?……小文学生时代的作品如果让你一个游戏的体验形容在 Klei 的日子,你会选择哪个游戏?

skullboyxp:游戏工作室招募开发合伙人

indienova.com/u/skullboyxp/blogread/30532

1.懂软件前端开发的2.懂UE4、UE5的,有自己做过游戏更好,在github上有项目展示最好3.懂网络搭建……也玩的不错,在gitee或github上有项目展示最好8.能熟练运用AU,pro tools,对音响设备有一了解……1.懂软件前端开发的2.懂UE4、UE5的,有自己做过游戏更好,在github上有项目展示最好3.懂网络搭建

小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

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发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计UE4做了个简单的游戏DEMO……,包含一些开发的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己(不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游

版本:Early Access


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